Number 생성자 함수
const numObj = new Number(); console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
numObj = new Number(10); console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 10}
numObj = new Number('10'); console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 10}
numObj = new Number('Hello'); console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: NaN}
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•
원시타입 숫자 다룰 때 유용한 프로퍼티와 메서드 제공
•
생성자 함수이므로 new 연산자와 함께 호출하여 사용하면 Number 인스턴스를 생성할 수 있고 [[NumberData]] 내부 슬롯에 값을 가지고 있는 래퍼 객체 생성 가능
ES5 에서는 [[NumberData]] 슬롯을 [[PrimitiveValue]]라고 지칭
•
인수를 숫자로 변환할 수 없다면 NaN을 내부 슬롯에 할당
•
new 를 사용하지 않고 Number만 호출할 경우 인스턴스가 아닌 숫자를 반환하여 명시적으로 타입 변환을 하는데 이용
// 문자열 타입 => 숫자 타입
Number('0'); // -> 0
Number('-1'); // -> -1
Number('10.53'); // -> 10.53
// 불리언 타입 => 숫자 타입
Number(true); // -> 1
Number(false); // -> 0
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Number 프로퍼티
Number.EPSILON
•
1과 1보다 큰 숫자 중에서 가장 작은 숫자와의 차이와 동일
•
부동 소수점으로 인해 발생하는 오차를 해결하기 위해 사용
function isEqual(a, b) {
// a와 b를 뺀 값의 절대값이 Number.EPSILON보다 작으면 같은 수로 반환
return Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
}
isEqual(0.1 + 0.2, 0.3) // -> true
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Number.MAX_VALUE
Number.MAX_VALUE; // -> 1.7976931348623157e+308
Infinity > Number.MAX_VALUE; // -> true
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•
JS에서 표현할 수 있는 가장 큰 양수 수 값
Number.MIN_VALUE
Number.MIN_VALUE; // -> 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0; // -> true
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•
JS에서 표현할 수 있는 가장 작은 양수 값
Number.MAX_SAFE_INTEGER
Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
•
JS에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 큰 정수 값
Number.MIN_SAFE_INTEGER
Number.MIN_SAFE_INTEGER; // -> -9007199254740991
•
JS에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 작은 정수 값
Number.INFINITY
Number.POSITIVE_INFINITY; // -> Infinity
•
양의 무한대, Infinity와 동일
Number.NEGATIVE_INFINITY
Number.NEGATIVE_INFINITY; // -> -Infinity
•
음의 무한대, -Infinity와 동일
Number.NaN
Number.NaN; // -> NaN
•
숫자가 아님을 나타내는 숫자 값
•
Number.NaN은 window.NaN과 동일
Number 메서드
Number.isFinite
// 인수가 정상적인 유한수이면 true를 반환
Number.isFinite(0); // -> true
Number.isFinite(Number.MAX_VALUE); // -> true
Number.isFinite(Number.MIN_VALUE); // -> true
// 인수가 무한수이면 false를 반환
Number.isFinite(Infinity); // -> false
Number.isFinite(-Infinity); // -> false
Number.isFinite(NaN); // -> false
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•
인수로 전달된 숫자 값이 정상적인 유한 수 이면 true, Infinity 또는 -Infinity, 숫자가 아닌 값은 모두 false로 반환
암묵적 타입 변환을 안한다는 점에서 isFinite() 빌트인 전역함수와 다름
// Number.isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isFinite(null); // -> false
// isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. null은 0으로 암묵적 타입 변환된다.
isFinite(null); // -> true
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Number.isInteger
// 인수가 정수이면 true를 반환
Number.isInteger(0) // -> true
Number.isInteger(123) // -> true
Number.isInteger(-123) // -> true
// 0.5는 정수가 아니다.
Number.isInteger(0.5) // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger('123') // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger(false) // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isInteger(Infinity) // -> false
Number.isInteger(-Infinity) // -> false
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•
전달된 숫자 값이 정수인지 검사하여 불리언 값 반환하고 암묵적 타입 변환 X
Number.isNaN
// 인수가 NaN이면 true를 반환한다.
Number.isNaN(NaN); // -> true
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ES6에서 도입된 메서드로 인수가 NaN인지 검사하여 그 결과를 불리언 값으로 반환함. --> 일반적인 숫자 인수도 false를 반환한다. ex) Number.isNaN(1) // false
isNaN은 숫자로 암묵적 타입변환을 하여 검사하지만 Number.isNaN은 타입변환을 하지 않는다. --> 숫자가 아닌 인수의 반환값은 언제나 false이다.
// Number.isNaN은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환 X
Number.isNaN(undefined); // -> false
// isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환, undefined는 NaN으로 암묵적 타입 변환
isNaN(undefined); // -> true
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Number.isSafeInteger
// 0은 안전한 정수
Number.isSafeInteger(0); // -> true
// 1000000000000000은 안전한 정수
Number.isSafeInteger(1000000000000000); // -> true
// 10000000000000001은 안전 X
Number.isSafeInteger(10000000000000001); // -> false
// 0.5은 정수 X
Number.isSafeInteger(0.5); // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환 X
Number.isSafeInteger('123'); // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환 X
Number.isSafeInteger(false); // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수 X
Number.isSafeInteger(Infinity); // -> false
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•
안전한 정수 값인지 검사하여 그 결과를 불리언 값으로 반환 --> 암묵적 타입 변환 X
•
(2 ^ 53-1) ~ 2 ^ 53 - 1 사이의 정수 값
Number.prototype.toExponential
(77.1234).toExponential(); // -> "7.71234e+1"
(77.1234).toExponential(4); // -> "7.7123e+1"
(77.1234).toExponential(2); // -> "7.71e+1"
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•
숫자를 지수 표기법으로 변환하여 문자열로 반환
인수는 표현할 자리수를 의미 --> 인수 미전달 시 모든 자리수 표현
e 앞에 있는 숫자에 10의 n승을 곱하는 형식
•
숫자 뒤의 .은 의미가 모호하기 때문에 ()와 같은 그룹 연산자를 사용할 것을 권장
Number.prototype.toFixed
// 소수점 이하 반올림. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정
(12345.6789).toFixed(); // -> "12346"
// 소수점 이하 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(1); // -> "12345.7"
// 소수점 이하 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(2); // -> "12345.68"
// 소수점 이하 3자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(3); // -> "12345.679"
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•
숫자를 반올림하여 문자열로 반환
•
인수 생략 시 기본 값 0 이 지정되고 소수점 이하 반올림
(12345.6789).toFixed(); // "123456"
(12345.6789).toFixed(1); // "12345.7"
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Number.prototype.toPrecision
•
인수로 전달받은 전체 자릿수 까지 유효하도록 나머지 자릿수를 반올림하여 문자열로 반환
•
0~21사이의 정수값을 인수로 받을 수 있고 인수 생략시 기본값 0이 지정되고 이 경우 전체 자릿수가 유효
// 전체 자리수 유효. 인수를 전달하지 않으면 기본값 0이 전달된다.
(12345.6789).toPrecision(); // -> "12345.6789"
// 전체 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(1); // -> "1e+4"
// 전체 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(2); // -> "1.2e+4"
// 전체 6자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(6); // -> "12345.7"
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Number.prototype.toString
•
숫자를 문자열로 변환하여 반환
•
진법을 나타내는 2~36 사이의 정수값을 인수로 전달할 수 있고 기본값은 10진법
// 10진수 문자열 반환
(10).toString(); // -> "10"
// 2진수 문자열 반환
(16).toString(2); // -> "10000"
// 8진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(8); // -> "20"
// 16진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(16); // -> "10"
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